CADA PIX É UM TIJOLO
Vamos ser diretos: "Rabo Preso" é um projeto 100% independente, feito na raça, no meu quarto. Não tenho salário pra isso. Hardware de transmissão, microfone, um PC que aguente a Unreal Engine... tudo sai do meu bolso.
Só o fato de você estar lendo isso já é um apoio gigantesco. Significa que você se importa. E se você decidir enviar qualquer valor, de R$1,00 a um milhão de "obrigado, receba!", saiba que isso me ajuda de forma imensurável. É o que paga o café que me mantém acordado e os assets que deixam o jogo mais bonito. É o que prova que essa loucura faz sentido.
O GRANDE BOTÃO DO PIX
A forma mais direta de fazer parte disso é pelo LivePix. É rápido, seguro e, se eu estiver ao vivo, sua mensagem e seu nome aparecem na tela na hora!
Abrir em Nova JanelaCADA APOIO É UMA LENDA
Não importa o valor, todo apoio é um voto de confiança que será lembrado para sempre. Todo mundo que contribui para a forja tem seu nome gravado na história.
APOIADOR DA FORJA
Você é a linha de frente, a força que mantém o projeto vivo. Seu nome (ou nick) será imortalizado de duas formas:
- Nos créditos oficiais do jogo "Rabo Preso".
- No "Mural dos Livra-Caras", um monumento dentro de Gambiarra City para que todos os jogadores vejam quem ajudou a construir a cidade.
MESTRE FUNDADOR
Você não é apenas um apoiador, você é um pilar deste projeto. Além de todas as recompensas anteriores, você recebe o status de lenda:
- Seu nome em destaque dourado nos créditos e no Mural.
- Um agradecimento nominal especial nas lives de review da semana.
- Acesso a builds de teste exclusivas do jogo.
- A chance de ter seu nome/nick em um easter egg secreto dentro de Gambiarra City.
ESTÚDIO FORJA
O Rabo Preso não é feito por uma pessoa, mas por uma comunidade. Estes são os membros da equipe que estão tornando este projeto uma realidade.
A VISÃO DE FUTURO
O "sonho global" é para os peixes grandes. Rabo Preso é mais do que um jogo; é uma prova de conceito. É a demonstração pública de que é possível criar jogos de alta qualidade no Brasil, com uma identidade cultural forte e apelo global.
Nossa indústria de novelas e cinema, com sucessos como "Cidade de Deus", prova que o mundo tem interesse em nossas histórias. Meu objetivo é replicar esse sucesso na indústria de games, fundando um estúdio "Triple-I" que seja um polo de talentos e um exportador da nossa cultura.
Os projetos abaixo são a prova de que esta visão não é apenas um sonho, mas o resultado de mais de 15 anos de estudo e preparação técnica na vanguarda da Unreal Engine.
KURUMIN
Exploração de narrativas profundas e fidelidade visual com Metahuman.
BRABO
Domínio do combate 'feeling good' e sistemas complexos em C++.
SANATORIO
Maestria em atmosfera, iluminação cinematográfica e terror psicológico.
Se você representa uma empresa, publisher ou investidor e vê potencial nesta visão, estou aberto a discutir parcerias estratégicas. Abaixo, você encontra minha trajetória profissional.